Comparación de rendimiento entre Nvidia DLSS y AMD FSR: ¿Los usuarios de Reddit han expuesto a Steve?

Hace unas semanas hicimos algo horrible. Es horrible, lleno de prejuicios y, francamente, inaceptable. Al menos eso es lo que la gente conocedora de Reddit le dijo a Steve... Comparamos el RTX 4070 Ti usando FSR en 6 de los 50 juegos que probamos. Así es, usé FSR. De hecho, sentimos que sólo nos culparían directamente por las cosas horribles que hicimos en 5 de los 50 juegos que probamos, a pesar de que había un juego que tenía FSR habilitado de forma predeterminada, pero eso no es excusa.

Dejando a un lado el cinismo, lo que pensamos que era un enfoque razonable y justo para abordar el problema ha provocado debates violentos y ha escalado a niveles de abuso en Reddit, con innumerables usuarios que simplemente tienen poco o ningún conocimiento. Pero la buena noticia es que ahora puedes configurarlos correctamente. Ciertamente, esto no ayudará a evitar este tipo de situaciones en el futuro, pero proporcionará datos de evaluación comparativa útiles para el resto de los jugadores.

Primero, un poco de historia. En una comparación directa reciente entre la GeForce RTX 4070 Ti y la Radeon RX 7900 XT en 50 juegos, analizamos los resultados con soporte de trazado de rayos, ya que los juegos que utilizan efectos adicionales siguen siendo populares y se convierten en un aspecto importante. Decidí incluir muchos. Rendimiento de la GPU. Siempre que investigamos el interés en el trazado de rayos, los datos generalmente resultan muy sombríos para esta tecnología. Parece que la mayoría de ustedes todavía no cree que una mejora visual sea lo suficientemente importante como para justificar una caída significativa en el rendimiento, y eso es cierto. Ésa es otra cuestión.

En nuestras pruebas, hubo algunos juegos que realmente destacaron en el trazado de rayos, como Cyberpunk 2077. En este ejemplo particular, vimos velocidades de cuadro muy por debajo de 30 fps en 4K en el RTX 4070 Ti, pero con la ampliación aumentaron a más de 40 fps. Como no esperamos que nadie juegue a 17 fps, pensamos que escalar los datos sería más útil incluso si en realidad no ofreces un rendimiento de 4K.

Para una mejor comparación de la calidad de la imagen, mira el video de HUB a continuación.

La siguiente decisión que enfrentamos fue qué tecnología de ampliación utilizar. Las opciones incluían probar las GPU GeForce RTX con DLSS y todo lo demás con FSR o, para mantener los resultados lo más idénticos posible, todo usando FSR.

Dado que intentamos comparar con precisión el rendimiento en fotogramas por segundo, siempre queremos que nuestras pruebas sean lo más similares posible. De hecho, nuestras principales preocupaciones eran: no proporcionar AMD tiene posibles ventajas de rendimiento. Sabemos que DLSS es una tecnología de mejora superior y, en general, mejora la calidad de la imagen. También sabemos que en términos de rendimiento de FPS, las GPU GeForce tienden a funcionar más o menos igual que DLSS y FSR.

En otras palabras, no queríamos realizar pruebas en juegos en los que FSR se veía notablemente peor que DLSS, y al mismo tiempo ofrecían un mejor rendimiento de velocidad de fotogramas con las GPU Radeon. Por lo tanto, para evitar todos estos problemas potenciales, pensamos que la mejor opción era probar ambas GPU utilizando la misma tecnología de ampliación de código abierto.

Después de que comenzó el tiroteo entre RTX 4070 Ti y Radeon 7900 XT, me di cuenta de lo sesgada que estaba la prueba al no usar DLSS, a pesar de que el artículo decía que DLSS era mejor que FSR en términos de calidad de imagen. Vi muchos comentarios quejándose de Taka. . Usamos FSR como punto de referencia para mantener la mayor comparación posible de manzanas con manzanas.

Creamos una publicación comunitaria y realizamos una encuesta en la comunidad HUB que aborda algunos de los conceptos erróneos sobre este tema. Afortunadamente, la mayoría de los espectadores estuvieron de acuerdo con nuestra decisión, pero los resultados aún estuvieron bastante divididos. Esta publicación de la comunidad posteriormente generó varias publicaciones. hilo de twitter, es esencialmente un llamado a usar FSR en GPU GeForce. Fue preocupante ver que las publicaciones que explicaban ambos lados de la historia recibieran muchos votos negativos, mientras que las publicaciones de bajo esfuerzo sin evidencia o información real obtuvieron votos positivos.

El principal argumento (o más bien suposición) de quienes se opusieron a nuestra elección de usar FSR fue que DLSS es algo que Nvidia está acelerando usando Tensor Cores, por lo que en las GPU GeForce RTX DLSS es más rápido que FSR. Creí que sería más rápido. Para que quede claro, no hay evidencia que respalde esto aparte de los propios materiales de marketing de NVIDIA. Una búsqueda rápida en YouTube de cosas como "RTX 3080 FSR vs DLSS" y otras GPU GeForce populares arrojará una gran cantidad de contenido que compara diferentes juegos con dos métodos de mejora y muestra esencialmente las mismas velocidades de fotogramas.

Por supuesto, también realizamos nuestras propias pruebas internas. A falta de pruebas reales que respalden las afirmaciones del demandante, hicimos lo que siempre hacemos y obtuvimos un punto de referencia. Así que echémosle un vistazo...

Índice

punto de referencia

Aquí hay una comparación del modo de calidad DLSS y el modo de calidad FSR en Dead Space. Tenga en cuenta que todas las pruebas utilizan únicamente el modo de "calidad" respectivo. Como puede ver en este ejemplo, no hay diferencia en el rendimiento de la velocidad de fotogramas entre los dos métodos de ampliación. El RTX 4070 Ti logró 141 fps a 1440p y 76 fps a 4K usando cualquiera de las tecnologías.

En términos de escala, en 4K, la Radeon 7900 XT experimentó un aumento del 45% con FSR, mientras que la GeForce RTX 4070 Ti experimentó un aumento aún más significativo del 73%.

Esto también es válido para Call of Duty: Modern Warfare II, y estos datos utilizan puntos de referencia integrados para que cualquiera con una GPU Radeon y GeForce pueda verificarlos fácilmente.

El RTX 4070 Ti arrojó los mismos resultados usando FSR y DLSS en ambas resoluciones probadas.

En términos de escala, el 4070 Ti experimentó un aumento del 38% y el 7900 XT experimentó un aumento del 34% usando FSR a 1440p. A continuación, en 4K, tanto la 4070 Ti como la 7900 XT experimentaron un aumento del 39%.

El siguiente es The Witcher 3. El RTX 4070 Ti fue entre un 2% y un 4% más rápido cuando usó FSR en lugar de DLSS. Aunque no es exactamente una gran diferencia, FSR fue más rápido que DLSS en este ejemplo.

La Radeon 7900 XT experimentó un aumento del 49% con FSR a 1440p y un aumento del 74% a 4K, mientras que la 4070 Ti experimentó un aumento del 49% a 1440p y luego un aumento del 74% a 4K. El aumento para las GPU Radeon a 4K fue ligeramente más grande ya que vimos un aumento del 69%.

Dying Light 2 Stay Human se probó utilizando un modelo de trazado de rayos de alta calidad con DX12 habilitado.

Aquí, el RTX 4070 Ti mostró exactamente el mismo nivel de rendimiento usando FSR o DLSS. El escalado también fue ligeramente mejor en la GPU Radeon en ambas resoluciones probadas.

Vimos el mismo nivel de rendimiento en Hogwarts Legacy en el 4070 Ti con FSR o DLSS, con diferencias de rendimiento dentro del 2%.

En Hitman 3, no hubo cambios en el rendimiento utilizando ninguno de los métodos de mejora en el RTX 4070 Ti, logrando ambos 71 fps a 1440p y luego 38-39 fps a 4K.

Las ganancias de rendimiento con FSR también fueron similares para ambas GPU.

Con DLSS, Warhammer 40,000: Darktide funcionó un poco mejor, siendo el RTX 4070 Ti un 4% más rápido a 1440p y un 2% más rápido a 4K. No es una gran diferencia, pero este es el primer juego que he visto en el que DLSS es varios fotogramas más rápido que FSR.

También descubrimos que DLSS era varios fotogramas más rápido en Death Stranding. Sin embargo, en este caso, la diferencia de rendimiento es del 1-3%, lo que no es estadísticamente significativo.

Los resultados de F1 22 son sorprendentes. El FSR aquí fue un 11% más rápido que el DLSS del RTX 4070 Ti a 1440p y un 14% más rápido a 4K. Estos resultados se registraron utilizando puntos de referencia integrados con ajustes preestablecidos de altísima calidad y se basan en: Promedio de 3 carreras.

En este ejemplo, probar el 4070 Ti usando DLSS lo coloca en desventaja en el gráfico de referencia. Dicho esto, probamos el F1 22 con el trazado de rayos habilitado en nuestras extensas pruebas directas, pero no utilizamos ningún tipo de mejora ya que la velocidad de fotogramas ya era bastante alta, al menos 1440p.

Forza Horizon 5 nos dio resultados de referencia muy típicos. En otras palabras, FSR y DLSS proporcionaron velocidades de cuadro idénticas. Sin embargo, extrañamente, la Radeon 7900 XT en este título parece haber roto el FSR y no vi ninguna mejora de rendimiento al usarla. Forza Horizon 5 ha demostrado ser un título muy pobre para RDNA 3 y sospechamos que esto puede estar relacionado con problemas con los controladores.

Pasando a Spider-Man Remastered, tenemos otro ejemplo en el que FSR y DLSS dieron resultados idénticos en ambas resoluciones probadas.

Atomic Heart, al igual que F1 22, el 4070 Ti funcionó mejor cuando usaba FSR en lugar de DLSS. El juego ve una mejora del 4% a 1440p y una mejora aún más significativa del 8% a 4K.

Cuando se probó y comparó usando DLSS, el RTX 4070 Ti solo fue comparable al 7900 XT, pero el gráfico mostró que era un 7% más rápido usando el mismo método de ampliación.

El último es Cyberpunk 2077. Probé esto dos veces. La primera vez desactivé RT y luego usé el ajuste preestablecido de RT. Primero, usando el ajuste preestablecido Ultra estándar, no veo ninguna diferencia entre FSR y DLSS en el 4070 Ti, y el rendimiento es esencialmente el mismo.

Habilitar RT logra el mismo resultado. FSR y DLSS ofrecen el mismo nivel de rendimiento en la 4070 Ti. Por lo tanto, desde una perspectiva de rendimiento, la velocidad de fotogramas será la misma independientemente del método de ampliación que utilice, pero se recomienda encarecidamente a los usuarios de GeForce que elijan DLSS, que generalmente proporciona una mejor calidad de imagen.

lo que aprendimos

Bueno, en retrospectiva, ha habido mucho drama y acusaciones falsas por nada. En general, FSR y DLSS ofrecen mejoras de rendimiento similares con respecto a las GPU GeForce, pero descubrimos que algunos juegos son significativamente más rápidos con FSR. Es importante tener esto en cuenta a efectos de evaluación comparativa. Si hubiéramos probado Radeon con FSR y GeForce con DLSS y las hubiésemos puesto en la misma gráfica, la GPU Nvidia habría quedado en desventaja.

Permítanme ser lo más claro posible en inglés: no estoy afirmando que FSR sea mejor que DLSS para juegos con altas velocidades de cuadro. Por el contrario, los propietarios de GeForce probablemente querrán utilizar la tecnología de mejora patentada de Nvidia, ya que la calidad de imagen de DLSS es casi con certeza mejor. Pero para fines de comparación, queríamos proporcionar datos coincidentes y creo que hemos demostrado que podemos hacer precisamente eso.

Es posible que algunos todavía quieran argumentar: "Si compro un RTX 4070 Ti, usaré DLSS, por lo que los puntos de referencia FSR no tienen ningún significado para mí". Y vi a mucha gente haciendo esas afirmaciones. Pero como han señalado otros usuarios, las agencias de reseñas como la nuestra se centran en el rendimiento relativo, por lo que a menudo probamos las cosas a nuestra manera.

Si crees que estamos tratando de complacer a todos aquí, no es así, es un objetivo imposible, más bien estamos tratando de hacer lo correcto. DLSS es mejor que FSR, por lo que si no utiliza la mejora de escala, la gente seguirá gritando a los que odian a AMD. Y estarán convencidos de que estamos tratando de fingir que DLSS no existe, a pesar de que lo hemos discutido y probado en el pasado. Durante meses y años.

Usar DLSS para GeForce y FSR para Radeon es un error. Porque FSR no tiene muy buena pinta y podría darle a AMD una ventaja de rendimiento. Y como ahora hemos descubierto. Por otro lado, como descubrimos con nuestro contenido reciente de 4070 Ti y 7900 XT, intentar hacer una comparación de manzanas con manzanas utilizando la misma técnica de ampliación para todas las GPU es un desastre.

Al final, después de una cuidadosa consideración, llegamos a la conclusión, como muchos otros han sugerido, de que no utilizamos ningún escalado en nuestras pruebas comparativas de GPU competitivas a gran escala. Nuevamente, esto no resuelve el problema. La gente seguirá teniendo prejuicios y llorando. Porque sus propios prejuicios personales significan que usted está a favor o en contra de apoyar a su querida empresa (?). Pero nos resuelve un problema obvio: de hecho, estamos probando con la resolución que afirmamos que estamos probando.

Realizar pruebas en 4K usando DLSS o FSR en realidad no es una prueba en 4K. Si afirma que está realizando pruebas comparativas a 1440p y 4K, debe verificar que está renderizando a esas resoluciones. Entonces, problema resuelto. En lo que respecta a las revisiones de productos, continuaremos incluyendo puntos de referencia DLSS para secciones específicas de las revisiones que consideran la mejora, así como nuestra revisión del primer día de la GeForce RTX 4070 Ti.

Ojalá pudiéramos tener mejores discusiones sobre este tipo de cosas, pero el hecho de que alguien tenga una opinión diferente no significa que esa persona sea inmediatamente moralmente corrupta, simplemente tiene opiniones diferentes. Incluso podrías estar equivocado, pero no ayuda. resuelve el problema y no fortalece tu posición. También es importante contar con alguna evidencia que lo respalde, ya que responder a los materiales de marketing de las empresas que usted ama tampoco es una gran estrategia. De todos modos, como motivo de reflexión, terminaré esta historia.

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